分类(Category)允许向一个类文件中添加新的方法声明,它不需要使用子类机制,并且在类实现的文件中的同一个名字下定义这些方法。其语法举例如下:
#import "ClassName.h"@interface ClassName ( CategoryName )// 方法声明@end
前面多态性中曾经使用过Vector和Scalar的例子,下面我们为Vector增加“减”sub的方法。
#import#import "Vector.h"@interface Vector (sub)-(Vector *) sub: (Vector *) v;@end
#import "Vector+sub.h"@implementation Vector (sub)-(Vector *) sub: (Vector *) v {Vector *result = [[Vector alloc] init];[result setVec1: vec1 - [v vec1]andVec2: vec2 - [v vec2]];return result;}@end
#import#import "Vector+sub.h"int main (int argc, const char * argv[]) {Vector *vecA =[[Vector alloc] init];Vector *vecB =[[Vector alloc] init];id result;//set the values[vecA setVec1: 3.2 andVec2: 4.7];[vecB setVec1: 32.2 andVec2: 47.7];// print it[vecA print];NSLog(@" + ");[vecB print];NSLog(@" = ");result = [vecA add: vecB];[result print];... ...[vecA print];NSLog(@" - ");[vecB print];NSLog(@" = ");result = [vecA sub: vecB];[result print];// free memory[vecA release];[vecB release];[result release];return 0;}
其中result = [vecA add: vecB]中的add:是Vector类原有的方法,result = [vecA sub: vecB]中都sub:是Vector分类添加的方法。分类是在Java和C++等面向对象的语言中没有的概念,分类本质上是通过Objective-C的动态绑定而实现的。通过分类使用能够达到比继承更好的效果。
• 协议(Protocol)与Java的Interface(接口) 或者 C++的纯虚类相同,就是用来声明接口的。协议只是定义了方法的列表,协议不负责实现方法,目的是让别的类来实现。
• Graphics中定义了onDraw方法,但是我们仔细分析一下onDraw方法不能实现的,作为Graphics(几何图形)它无法知道它的子类如何绘制图形,它只能规定绘制图名字为onDraw签名和返回值等信息,但不能给出具体的实现,因此Graphics(几何图形)不应该设计成为类而应该设计成为协议。
多个协议用,分开
@protocol Graphics-(void) onDraw;@end
• 协议只有接口部分,没有实现部分,所以没有m文件,关键字@protocol,协议可以继承别的协议,协议中不能定义成员变量。
#import#import "Graphics.h"@interface Ellipse:NSObject {}@end#import "Ellipse.h”@implementation Ellipse-(void)onDraw {NSLog(@"绘制椭圆形");}@end
#import#import “Triangle.h"@interface Triangle:NSObject {}@end#import "Triangle.h”@implementation Triangle-(void)onDraw {NSLog(@"绘制三角形");}@end
• 协议的实现是在类声明的父类之后,加上<Graphics>,与类的单个继承不同,协议可以实现多个,表示要实现这个协议,如果有多个协议要实现用“,”号分隔:<P1,P2>。
#import#import "Graphics.h"#import "Ellipse.h"#import "Triangle.h"int main (int argc, const char * argv[]) {id graphics;graphics = [[Ellipse alloc] init];[graphics onDraw];[graphics release];graphics = [[Triangle alloc] init];[graphics onDraw];[graphics release];return 0;}
两个协议重要的协议
- NSCopying //对象复制(克隆)
- NSCoding //对象可序列号
@protocol MyProtocol- (void)requiredMethod;//必须实现的方法@optional//可选的方法- (void)anOptionalMethod;- (void)anotherOptionalMethod;@required//必须实现的方法- (void)anotherRequiredMethod;@end